Société : Historique

Fléche
Cantoche s’appuie sur une double compétence artistique et technique.
 
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1996 : naissance du projet

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Bibendum
" Nous avons créé cette année là un prototype de jeu avec le Bibendum de Michelin ", explique Benoît Morel, le PDG et co-fondateur de la société, " …et avons ainsi découvert l’extraordinaire impact des personnages imaginaires dans la communication. "
Devant la montée en puissance des interfaces web et applications multimédia, l’idée a donc germé de proposer aux entreprises une réflexion sur leurs enjeux de communication interne comme externe, leurs outils transactionnels et de leur proposer de créer pour elles des personnages correspondant à ces missions. Il ne manquait plus qu’une technologie entièrement dédiée à la création et l’animation performante de ces ambassadeurs virtuels… Le projet de la société Cantoche était né !

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1999 : lancement de Cantoche

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Après 3 années d’évaluation des technologies du monde entier et de mise en œuvre de projets pour des clients prestigieux (Microsoft, Warner Bros, Hewlett Packard…), Benoît Morel et Serge Vieillescaze (co-fondateur) lancent la société et initient le développement d’une technologie entièrement nouvelle dédiée à la création, scénarisation et publication des " avatars " d’un genre nouveau, les Living Actor™.

Coin gauche haut
 
Coin droite haut
Bugs Bunny & Daffy Duck, Warner Bros
Victor, Hewlett Packard
Qmark, Windows XP
Coin gauche bas
 
Coin droite bas
Interactifs, expressifs et entièrement pilotables à distance par le client, ces avatars prennent vie en 2002 sur de nombreuses applications Internet et Intranet pour des clients parmi lesquels EDF, Gaz de France, Total, Saint-Gobain Weber. Véritables assistants virtuels, ces personnages prennent une place décisive dans les entreprises qui les recrutent. Durant toutes ces premières années et encore à ce jour, Cantoche a rejoint des groupements de chercheurs du monde entier (INSEAD, Stanford University, MIT, Oxford, Paris VIII…) pour analyser les impacts sociaux des avatars dans la relation à présent " tripartite " entre l’homme, l’application et le personnage virtuel mis en scène. Ces travaux avec des chercheurs et universitaires permettent d’enrichir en permanence notre compréhension des enjeux sociaux de la mise en œuvre de ces avatars.

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2002-2005 : Cantoche devient la référence mondiale des " avatars "

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Les plus grandes sociétés française et européennes font désormais appel à Cantoche pour leurs projets de communication interne et externe ou leurs projets de formation. L’expertise des équipes de Cantoche sur le choix et les missions à confier aux avatars en fait un partenaire de premier plan, fournissant à la fois une création artistique de très grande qualité et des solutions technologiques à la pointe de l’innovation.

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2005 : le virage " mobile " et technologique

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L’avènement de l’hyper-communication en mobilité est accompagné par le lancement des solutions mobiles Living Actor™ pour les équipements portables - téléphones, PDA, bornes -, les solutions de Cantoche deviennent multi-support et permettent aux entreprises et aussi aux particuliers d’utiliser leur " avatar " partout, sur tous supports et pour toutes applications !

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2006 : l’internationalisation

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Connue dans le monde entier pour ses solutions, Cantoche poursuit son développement commercial avec les grands comptes européens et signe des partenariats globaux avec des acteurs majeurs de la téléphonie fixe et mobile. La filiale américaine de Cantoche est lancée en avril 2006 pour porter le développement de la société aux États-Unis et en Asie.

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2009: La suite logicielle Living Actor™ Software enfin en mode SAAS !

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Pour répondre à la demande croissante des clients grandes entreprises et PME pour des produits Plug&Play et simple d’utilisation, Cantoche a initié une refonte des interfaces des logiciels de mise en scène des avatars Lving Actor™ et propose des logiciels en mode SAAS. Les premiers logiciels de cette gamme, Living Actor™ FAQ et Living Actor™ WebStudio seront suivis par les tous les logiciels Living Actor™ pour une expérience toujours plus riche et interactive!